把离子投进去
从手牌把离子牌送进反应池。H⁺、OH⁻、Ag⁺、Cl⁻、CO₃²⁻……每张牌都带着真实的电荷与化合价。
正在准备反应池……
把化学反应用成武器
让离子在反应池里碰撞:水、气体、沉淀、可溶性盐——
每一种真实存在的化学计量关系,都是你手里的一张牌。
Windows 与安卓均可游玩 | 单人离线 | 无需联网
市面上的卡牌游戏靠随机数决定胜负;这里靠真实的化学。
你不需要背方程式——但你配平的那一刻,游戏会告诉你:这是对的。
不需要化学基础,但玩久了你会发现自己真的记住了它们
从手牌把离子牌送进反应池。H⁺、OH⁻、Ag⁺、Cl⁻、CO₃²⁻……每张牌都带着真实的电荷与化合价。
当池中离子的种类与数量凑齐化学计量比,反应自动触发:
H⁺ + OH⁻ → H₂O获得护盾与化学能,最稳的开局2H⁺ + CO₃²⁻ → CO₂↑ + H₂O额外抽牌,滚雪球Ag⁺ + Cl⁻ → AgCl↓一次爆出大量化学能离子留在池中每回合持续生息反应产出的化学能 CE 用于攻击与护盾,催化经验 CX 用于商店购买操作牌、换牌与主宰升级。
每回合你只能做一件事——攻击、防御、出牌或弃牌。四选一,没有重来。
反应会打破平衡。平衡度每偏离一格,化学能收益就更高一档——但偏到极端,代价也会找上你。
高手的玩法不是保持平衡,而是知道什么时候该失衡。
化学不是皮肤,规则就是化学
牌面上的每一个数字都对应真实的电荷与化合价。CO₃²⁻ 需要两个 H⁺ 才会反应,Pb²⁺ 遇上 2 个 I⁻ 才会沉淀成 PbI₂。
玩久了你会发现自己真的记住了它们。
每位主宰都是鲜明的打法:氢的连锁引信、氦的荆棘壁垒、锂的电池心脏、钠的烈焰狂徒……
每位都有 3 条局内分支,每局用催化经验即时点亮。
用通关获得的元素能量 ETX 永久强化主宰的专属全局技能树:生命、化学能、开局护盾、开局手牌。
今天打的两回合,下局依然算数。
随机商店货架、随机场间事件、随机赌注挑战。连战模式连打 6 场,每胜一场三选一奖励。
血量、护盾、催化经验与技能树跨场继承。
诗集残页、失语者录音、业务报告、指纹印刻——收集物散落在关卡里,拼起来才是完整的故事。
第一章讲启蒙,第二章讲沉默,第三章讲嬗变。
触摸滚动、安全区避让、手牌大间距模式(间距拉满、牌面放大)。
小屏上也不再点错牌。
主宰是元素之力的极致开发形态。每人一生只能拥有一位——除了你。
宇宙大爆炸的第一缕光,万物的起源。一切反应的起点。
最惰性的元素,最坚不可摧的壁垒。
最轻的金属,最澎湃的能量心脏。
遇水即燃的暴烈金属,把一切烧成白焰。
燃烧时亮如白昼,与生命反应则如叶绿素般温润。
黄泉之雾,吞噬一切电子的掠夺者。
在平衡的天平上起舞,让对手在失衡中燃烧。
惰性中的贵族,在冷光里优雅地反制一切。
主宰不止八位。有些存在连图鉴都没有收录——
比如那个说「你……记得我是谁吗?」的家伙。
元素之力被开发到了极致。
有人把铁炼成墙,有人把锂炼成心,有人把氙炼成光。
而主宰——是这种开发的终点形态。
规则只有一条:每人只能拥有一位主宰。
除了你。
你能同时驱使元素,却想不起自己是谁。
从第一缕光开始,学会让元素说话。
城里所有的声音都在同一刻消失了。
每一枚指纹,都刻着两张脸。
天空之城与元素之界的门还没有打开。
世界被切成四块,各有一位统治者。
他吞掉了声音,也吞掉了你的名字。
他有两种身价,每六个回合翻一次脸。
你看见的每一层云,都可能是他。
他从不出现,只是让时间变少。
他们四个都说自己才是「真正的主宰」。
本页只展示前两章与第三章的公开设定。
关于「你是谁」的答案,请在游戏里自己找——我们保证不在这里说。
没有内购,没有抽卡,全部靠游玩解锁
全部曲目由程序合成与手工编配完成,不含任何外部素材
标题界面。分子摇篮,安定的开始。
常规对局。推进感与化学能的节奏。
第二章主题。世界失声之后,只有极低的回响。
第二章 Boss 战。行军鼓、悲壮主题,以及被压抑的怒吼。
第三章主题。形态变化、冷热交替。
第三章战斗。明确的主旋律 + 不断上行的推力。
卡面按离子电荷与化合价设计配色,反应池会因沉淀、气体、颜色变化而改变空气感;
第二章的世界会褪色,第三章的界面会流动。所有图鉴、卡牌与遗物图标均为矢量绘制。
单人离线,无需注册,无需联网
第一、二、三章剧情 · 8 位主宰 · 连战模式 · 成就与收集系统
第四章「幻影」(天空之城 · In)· 更多遗物与操作牌
第五章「倒计时」(元素之界 · At)· 成就图鉴补全 · 多语言完整化
我上学时最讨厌背化学方程式,直到发现一件事:
那些方程式其实是一套很漂亮的规则——只要你知道谁跟谁能凑成一对,剩下的都会自己发生。
所以有了这个游戏。它没有把化学做成皮肤,而是把化学本身做成了规则:
离子有电荷,反应有配比,失衡有代价。
我不指望你玩完之后会喜欢化学。
我只希望你在某一次配平成功的瞬间,能感觉到那种「我懂了」的快感。
—— HeSourceStudio 赫源工作室
能。游戏会实时提示当前池中的离子能触发什么反应,教程会手把手带你走一遍水反应、气体反应与沉淀反应。化学知识只是「更快理解规则」的捷径,不是门槛。
不需要。单人离线可玩,进度保存在本地。
一关约 10~20 分钟;连战模式六场约 40~60 分钟。随时可以退出,进度自动保存。
没有。所有卡牌、主宰、遗物都通过游玩解锁,没有付费随机获取。
目前支持 Windows 与 Android。Windows 为主平台,安卓端做了触摸与安全区适配。
现已开放三章(启蒙 / 沉默 / 嬗变),共 26 关含 2 场 Boss 战。第四章「幻影」与第五章「倒计时」在开发中。
没有配音,全部以文本、配乐与音效叙事。这也是第二章「沉默」这个主题能被做出来的原因。
Windows 版存档写入注册表,其余平台写入本地文件。游戏内「设置 → 清空存档」可以重置全部进度。
发到 heyuanstudio@qq.com 或加入 QQ 群 607680426,附上复现步骤与你的平台版本,我们会看。
非常欢迎,无需授权。如果可以,请在简介里放一个游戏名或本页链接。